Llevamos años enseñando lo que funciona de verdad

Empezamos en 2019 con un objetivo claro: formar gente que sepa manejar assets 3D en motores de juegos sin perderse en tecnicismos innecesarios. Después de trabajar en varios proyectos indies y AAA, vimos que muchos desarrolladores luchaban con la integración técnica.

No es que faltara talento artístico. Lo que faltaba era saber cómo hacer que esos modelos funcionaran bien dentro de Unity o Unreal sin romper el rendimiento.

Workspace con herramientas de desarrollo 3D
Sesión de formación práctica Trabajo colaborativo en proyecto 3D Análisis técnico de assets

Lo que hacemos distinto

  • Trabajamos con casos reales que nos encontramos en producción, no ejercicios de libro que luego no sirven para nada
  • Enseñamos optimización desde el primer día porque es lo que marca la diferencia entre un asset que funciona y uno que mata los FPS
  • Todo lo que explicamos viene de errores que ya cometimos nosotros, así que sabemos dónde están las trampas
  • Las clases son en grupos pequeños porque con 30 personas no puedes revisar el trabajo de nadie en serio
  • Los proyectos finales son colaborativos, igual que en un estudio real donde no trabajas solo

Nuestro próximo programa arranca en septiembre de 2026. Si te interesa la integración técnica de assets 3D y quieres aprender con gente que ha pasado por los mismos problemas, este puede ser tu sitio.

Quién está detrás

Somos dos personas que trabajamos en la industria y decidimos montar algo más personal. Nos cansamos de ver formaciones genéricas que no preparaban a la gente para lo que realmente se encuentran en un pipeline de producción.

Retrato profesional de Nerea Vilalta

Nerea Vilalta

Directora Técnica

Llevo 8 años optimizando assets para mobile y consolas. Empecé haciendo props para juegos indie y acabé liderando el pipeline técnico en un estudio de Barcelona. Me especializo en LODs y en hacer que los modelos complejos funcionen en hardware limitado sin perder calidad visual.

Retrato profesional de Aina Guasch

Aina Guasch

Coordinadora Académica

Mi background es en animación técnica y rigging para juegos. Después de 6 años trabajando en varios estudios, vi que muchos juniors llegaban con buen ojo artístico pero sin entender cómo funcionaban los sistemas de animación en engines. Ahora me encargo de que nuestros alumnos salgan sabiendo montar rigs que realmente funcionan.